Synopses & Reviews
Synopsis
Uma aventura matem tica no universo de Myst. Essa pesquisa destaca o racioc nio l gico-matem tico dentro das estruturas ontol gicas presentes nos jogos digitais e incide sobre uma modalidade espec fica de jogos digitais nos quais se fazem presentes, tanto estruturas narrativas, como puzzles l gicos. A metodologia utilizada combina os esfor os conceituais presentes na filosofia do positivismo l gico, da fenomenologia hermen utica, da l gica pragm tica, da epistemologia gen tica, da etnomatem tica e da teoria e pr tica dos jogos, mostrando que os puzzles presentes nos jogos digitais se constituem em estruturas de alto valor para a promo o e produ o de conhecimentos. O game Myst-Riven foi o exemplo modelar, estabelecendo-o como refer ncia hist rico conceitual que permite a integra o de novas formas para incentivar e apoiar o desenvolvimento do racioc nio l gico-matem tico, organizado na forma de puzzles, que se estrutura em um modo de ser ontol gico do pensamento. A pesquisa culmina na proposta para uma heur stica de resolu o de problemas, na qual crian a ou adulto se converta em um tipo de "epistem logo" .