Synopses & Reviews
Ecrivain programmeur et conteur... Reunir art et science dans un langage commun, la programmation, cree une situation propice a de nombreuses experimentations. Chimeres et gargouilles informatiques sont autant de creations et d'elucubrations etranges. Elles prennent corps dans des realisations de logiciels comme autant de pretextes aux partages et rencontres avec le public. Dans notre demarche de creation, un graphique, si simple soit-il, est d'abord une petite machine. Tracer une ligne ce n'est pas tracer une ligne, c'est construire un robot, le programme, qui trace la ligne. Ce que nous appelons un robographe. Ni robot ni graphe, le robographe depasse les perspectives de l'image. C'est une troisieme voie et la perspective est celle de la decouverte d'un espace, l'espace robographique. L'objet de cette recherche est ainsi de fondre art et informatique dans une pratique commune a travers la programmation, et d'experimenter, selon une sensibilite de culture artistique contemporaine, des possibilites expressives specifiques a l'ecriture informatique.