Synopses & Reviews
Synopsis
Das starke Wachstum der Videospielbranche macht die Spieleentwicklung zu einem finanziell attraktiven Bereich f r Unternehmen und somit auch zu einem spannenden Forschungsgebiet. Insbesondere die in allen Spielgenres vertretenen Casual Games (dt. Gelegenheitsspiele) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Mit ihrem meist einfachen und schnell zu erlernenden Spielprinzip, das dennoch einen hohen Spa faktor und Wiederspielwert mit sich bringt, erreichen sie ein sehr breit gef chertes Publikum. Um die Anforderungen von Gelegenheits- und Profispieler gleicherma en zu erf llen, ist ein statischer Schwierigkeitsgrad oft nicht ausreichend. In diesem Fall k nnte eine dynamische Anpassung, das sogenannte Dynamic Difficulty Adjustment (kurz: DDA), Abhilfe schaffen. Es erm glicht w hrend des Spielens eine automatisierte, individuelle Anpassung an den Benutzer. Die folgende Arbeit beschreibt zun chst die theoretischen Anforderungen an ein DDA sowie die damit realisierbaren M glichkeiten und Ziele. Zur praktischen Abrundung wird ein einfaches Casual Game erstellt und mit einer DDA-Implementierung versehen.