Synopses & Reviews
Synopsis
Este libro se encuadra en el mbito de la transformaci n digital y la creatividad en Educaci n Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo c mo este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creaci n de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificaci n, exponer una propuesta de c mo pueden ser adaptados a la organizaci n de eventos educativos y presentar un caso real de xito desarrollado a trav s de esta metodolog a en Educaci n Superior.
Synopsis
El crowdsourcing gamificado promueve la transformaci n digital de la educaci n superior. El crowdsourcing gamificado facilita la creaci n de eventos educativos. El crowdsourcing gamificado promueve la participaci n en eventos educativos.