Synopses & Reviews
Synopsis
Inhaltlich unver nderte Neuauflage. Onlinegaming, bereits in den neunziger Jahren als Markt der Zukunft identifiziert und prognostiziert, ist in aller Munde. Durch Spiele wie "World of Warcraft" ist Onlinegaming zu einem Massen-Ph nomen geworden und fristet l ngst kein Nischendasein mehr. F r die drei gro en Anbieter von Spielkonsolen k nnte sich Onlinegaming als Schl sselfaktor im Kampf um Marktanteile herausstellen. Wer spielt Online? Welche Arten von Onlinegaming gibt es am Markt? Wie sehen die Gesch ftsmodelle aus? Der Autor Jens Martynow gibt einf hrend einen berblick ber die Welt des Onlinegaming, dabei werden nach einem kurzen geschichtlichen R ckblick die Akteure am Markt (Nachfrageseite und Angebotsseite) betrachtet. Darauf aufbauend, werden bestehende Gesch ftsmodelle am Markt analysiert und bewertet. Das Buch richtet sich an Entscheidungstr ger der ITK-Branche und an alle Wirtschaftswissenschaftler, Manager und Unternehmensberater, die sich mit dem Thema auseinandersetzen wollen.