Synopses & Reviews
Synopsis
Die Augmentierung von Filmszenen mit 3D-Computergrafik (Abk. "CG") hat in den letzten Jahren zunehmende Anwendung gefunden. Dabei zeigen sich folgende Problematiken: die perspektivische Anpassung des 3D-Objekts an den Filmhintergrund und eine Beleuchtung, die mit der Realumgebung konsistent ist. Im Rahmen dieser Problemstellung konzentriert sich diese Arbeit auf die Techniken Matchmoving und Image-Based Lighting. Deren theoretische Grundlagen und Hintergr nde werden im Detail behandelt. Dabei werden auch eng verwandte Themen wie Kameras, Fotografie, High-Dynamic Range Imaging und Panorama-erstellung er rtert. Der praktische Anwendungsteil der Arbeit umfasst zwei komplette Workflows zur Integration eines 3D-Objektes in eine Videosequenz. Im ersten Workflow wird mit den Programmen Maya Live und Mental Ray gearbeitet; im zweiten Ablauf mit Voodoo Camera Tracker und Blender. Au erdem werden drei verschiedene Methoden zur Aufnahme einer sog. Lightprobe gezeigt. Abschlie end werden die Charakteristiken und Ergebnisse beider Arbeitsabl ufe unter den Aspekten Qualit t sowie Zeit- und Kostenaufwand betrachtet.