Synopses & Reviews
Synopsis
Inhaltlich unver nderte Neuauflage. Seit Produktionsprozesse ein Niveau erreicht haben, auf dem Funktion, Sicherheit und Kosten kein Garant mehr f r Wettbewerbsvorteile sind, gewinnen Aspekte wie sthetik, Emotion und User Experience an Relevanz. Dies bezieht sich ebenso auf interaktive Produkte wie Soft-ware und Webseiten, die sich im immer gr er werdenden Markt von der Konkurrenz abheben m ssen. In diesem Buch unter Joy-of-Use subsumiert, stellt Inga Reeps die ver-schiedensten Aspekte dieser noch jungen Materie vor. Sie analysiert detailliert die Integration von Joy-of-Use mit verwandten Disziplinen wie Design, Branding, Usability und Software Engineering und diskutiert, wie eine solche Kooperation zu einer erfolgreichen Einbindung von Joy-of-Use in die Gestaltung interaktiver Produkte beitragen kann. Ein-f hrend beleuchtet die Autorin den theoretischen Hintergrund des Joy-of-Use. Es werden sowohl Qualit tskriterien als auch Methoden zur Realisierung und Messung des Joy-of-Use beim Benutzer identifiziert. Daneben werden Ans tze f r Joy-of-Use Designkonzepte pr sentiert und nutzbringende Erkenntnisse aus dem Bereich der Game Software dargestellt.