Foreword. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iii
About this book. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Part one: Making 3D objects. . . . . . . . . . . . . . . . 5
1 Making and moving a 3D object. . . . . . . . . . . . 7
Turning the text into 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
The Secondary View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Moving the 3D world. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Moving 3D objects around. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Rotating 3D objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Moving using the 3D axis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Getting back to where you started. . . . . . . . . . . . . . . . 16
2 Shaping and editing a 3D object. . . . . . . . . . . 17
Tapering, bending and twisting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Distorting in combination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Distortion with numerical accuracy. . . . . . . . . . . . . . . 21
If the cap fits…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Turning on the bevel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Editing the source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Editing the contents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3 Revolving a 3D object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Turning the extrusion into a revolve . . . . . . . . . . . . . . 28
Using the Pen tool for more control. . . . . . . . . . . . . . . 30
Reshaping revolved shapes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Refining the shape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4 Inflating objects from photographs. . . . . . . . 35
Save a preset. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Applying the preset. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Double-sided inflation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Completing the effect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Fixing the texture on the model. . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Correcting highlights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3D inflation from scratch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Objects you can’t inflate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
5 3D postcards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Manipulating the postcard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Editing the Smart Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
6 3D presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Basic primitives. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Complex presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Not-so primitive bottle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Wrapping textures round cubes. . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Adding textures round other presets. . . . . . . . . . . . . . 60
7 Other creation tools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
The Depth Map mesh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Smoothing the mesh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Cylinders from depth maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Texture and color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Build your own planet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Adjusting the contrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Spherical panoramas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
3D from Vanishing Point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
The problem with 3D volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
8 Importing 3D objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
NASA comes to town. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Google 3D warehouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Daz Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Daz Studio issues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
The multiple object problem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
The benefit of multiple objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Models with insides. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
Correcting mismatch errors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
When models go bad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Part two: Lighting and materials. . . . . . . . . . 99
9 Rendering. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
The render process. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Three kinds of shadow. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Render modes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Depth of field. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Partial renders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
10 Lighting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Basic lighting controls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Working with multiple lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
A splash of color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Lighting presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Point lights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Spot lights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Shadows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Special effects with shadows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
11 Placing materials. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Coloring 3D objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Creating a material from scratch . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Painting on 3D objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Applying an photographic material . . . . . . . . . . . . . . 134
Applying preset materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Material presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Material surface properties. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Material limitations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Applying multiple textures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Editing materials in placed objects. . . . . . . . . . . . . . . 146
Editing materials in created objects. . . . . . . . . . . . . . 152
Painting materials from scratch . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
3D Painting methods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Painting bump textures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Painting transparency . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Painting on material windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Painting on complex surfaces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Other painting modes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Part three: Bulding 3D scenes. . . . . . . . . . . . . 169
12 Multiple objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Creating and combining. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Manipulating objects in a scene. . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Duplicating objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Instancing objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
De-instancing objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
13 Refraction, reflection and transparency. . . . 183
Creating transparency . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Refraction by shape and number. . . . . . . . . . . . . . . . 188
Reflections on the ground. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Reflection between objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Image-Based Lighting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Painting Image-Based Lights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
14 Combining models with photographs. . . . . 197
Interaction: moving the model back. . . . . . . . . . . . . . 198
Interaction with Layer Masks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Interaction with cross sections. . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Offsetting cross sections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Integrating models into the scene . . . . . . . . . . . . . . . 208
3D alignment with Vanishing Point. . . . . . . . . . . . . . . 212
Refracting the background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Part four: Special projects. . . . . . . . . . . . . . . 223
15 More techniques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Making it move . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Book building. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Dancing the twist. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Filling a wine glass. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Complex material matching. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238
Simulating multiple objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Divide and rule. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246