Synopses & Reviews
Synopsis
In dieser Arbeit geht es um eine mobile Anwendung namens "ecoGator", die versucht mithilfe einer Strategie die Motivation der Nutzer zu steigern. Das Hauptziel der "ecoGator" App ist einerseits das Bewusstsein der Verbraucher f r den Kauf von energieeffizienten Produkten zu steigern und andererseits die Konsumenten dabei zu unterst tzen ein umweltbewusstes und nachhaltiges Leben zu f hren. Mithilfe einer qualitativen Evaluation (Usability-Test) wurde der Gamification-Teil in Hinblick auf das Design, die Motivation, das Verst ndnis und die Benutzerfreundlichkeit getestet.