Synopses & Reviews
Synopsis
Inhaltlich unver nderte Neuauflage. Die vorliegende Arbeit untersucht konzeptionelle und strukturelle Vergleichbarkeiten von Computerspielen und literarischen Erz hltexten im Allgemeinen und von digitalen Abenteuerspielen und Detektivromanen im Speziellen. Die Analogieziehung orientiert sich an den drei Grundelementen jeder Erz hlung: Handlung, Raum und Figuren. Die Autorin behandelt die Frage, welche Analogien und Differenzen die beiden behandelten Medien(-gattungen) aufweisen, mit Blick auf die Handlungsstrukturen, die Handlungsm glichkeiten in einem digitalen Spiel und die Anforderungen an den Rezipienten. F r den Vergleich von gespielten und gelesenen Geschichten wird der zeitgen ssische Roman "Das Amulett" des deutschen Autors Herbert Genzmer herangezogen, der Computerspiele thematisiert und auch strukturell aufgreift. Im Ergebnis sind insbesondere im Hinblick auf die Nichteinhaltung von Handlungsmustern, die semantische Ausgestaltung von R umen und die Wandlungsf higkeit von Figuren bisher nicht ausgesch pfte Entwicklungspotenziale von Computerspielen und Erz hltexten zu erkennen. Die Arbeit richtet sich gleicherma en an Literaturwissenschaftler und Forscher im Bereich Computerspiele bzw. Ludologie.